Инфопродукты

[Никита Табатчиков] Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)

247,00р.

Скачать со скидкой или бесплатно

Описание

Описание

[Никита Табатчиков] Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)

 
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.​
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе — курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
Кому будет полезно:

Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.

Какие программы мы узнаем на курсе:

Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
Быстрая ретопология в 3D-coat
Визуализация средствами Keyshot

Что получим на выходе:

2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
Презентационные рендеры модели

Что будет на курсе?

2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.

Программа курса:

Блок — 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж — 1

Введение в тему
Основы скульптинга, сферы применения
Азы браша, что нужно для начала работы.
Sculptris. Работа с основой
Уточнение деталей и основной формы
Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)

+ БОНУС:
2 часа видео. Введение в ZBrush
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж — 2

Принципы работы с dynamesh
Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
Zremesher — быстрая оптимизация.
Subdividing. Что это и с чем его едят!
Тонкие настройки кистей и работа со слоями
Завершения моделирования простого персонажа

+ БОНУС:
2 часа видео. Отстройка кистей, экспорт и импорт.
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж

Цвет в Zbrush
Работа с покарской
Свойства материалов и их значение.
Работа на финальный результат
Transpose для постановки в позу

+ БОНУС:
3 часа видео. Настройка материалов. Настройка рендера. Работа с пассами.
Блок — 2. Создание своего персонажа
Ведение индивидуальных проектов.
Лекция 4. Работа над базовым мешем

Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
ZSphere — что и зачем?.
Приемы создания концепта.
Финализация идеи
Выделение основных деталей персонажа

+ БОНУС:
2 часа видео. Построение концепта 2D и 3D. Выделение главного
Лекция 5. Проработка проекта

Добавление деталей
Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
Лепка одежды, работа со складками
Введение ZModeler
Первые шаги в моделировании

+БОНУС
2 часа видео. Принципы работы с булевыми операциями. VDM кисти
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.

Оптимизация геометрии.
Способы чистки геометрии.
Моделируем, что не смогли слепить)
Создание уникальных кистей IMM
Curve brushes.

+БОНУС
2 часа видео. ZModeler — азы. Применение кривых в проекте
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.

Принципы работы с высокой детализацией
Создание предмета
Работа с массивами и noise’ми
Организация деталей проекта

+БОНУС
2 часа видео. Введение в Marvelous Design. Альтернативный метод работы с одеждой
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.

Ретопология средствами ZBrush
Другие методы ретопологии
Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
Что такое UV?
Текстурные наборы

+БОНУС
процесс правильной организации работы с uv в программе ZBrush.
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.

Создание текстур в ZBrush и Photoshop
Ведение проекта через ZAppLink
Экспорт текстур в Keyshot
Настройка визуализации в Keyshot
Настройка финального рендера и подачи
Постановка в позу

+БОНУС
запекание карт в ZBrush, текстурирование с помощью Matcap.

Дополнительная информация:

Онлайн курс. Начинаем 18 февраля 2019 г.
Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации
ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком
Стоимость курса за 2 месяца обучения — 10 000 р.
(количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы).

Автор курса: Никита Табатчиков

Сайт продажника: https://vk.com/3d_character

Товары и услуги реализуются совместно с plentr